pengantar-teknologi-informasi
November 06, 2022
Jurnal Perkuliahan : Kamis, 03 November 2022
Bab 3
Computer and Mobile Devices
Tipe komputer dari perangkat seluler antara lain:
a. Laptop, dan desktop
b. Server dan terminal
c. Smartphone, kamera digital, e-book, dan pemutar media digital dan wearble devices game
d. Game devices
e. Embedded computers
Gambar Tipe komputer dan perangkat seluler lainnya
(Sumber: https://pastiguna.com/macam-perangkat-keras-komputer-hardware/)
3.1 Komputer Seluler dan Dekstop
Personal Computer (PC) merupaka komputer seluler atau desktops yang dapat melakukan semua kegiatan input, pemrosesan, output, dan penyimpanannya dengan sendirinya dan dimaksudkan untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu.
Laptop atau juga dapat disebut komputer notebook, adalah komputer seluler tipis dan ringan dengan layar di tutupnya dan keyboard di alasnya
Tablet merupakan komputer seluler yang tipis dan lebih ringan serta memiliki layar sentuh.
Handheld Computer merupakan komputer yang cukup kecil dan pas pada satu tangan.
Deskop atau komputer desktop merupakan komputer personal yang dirancang untuk berada di lokasi stasioner, dimana semua komponennya pas di atas atau di bawah meja atau tabel.
3.2 Server
Gambar 3.2 Server
(Sumber: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-server/)
Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakannya lebih banyak layanan ke komputer atau perangkat lain dengan sebuah jaringan. Berikut merupakan jenis-jenis server.
- Rack server
- Blade server
- Tower server
Mainframe adalah server yang besar, mahal, dan kuat yang dapat menangani ratusan atau ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan.
3.3 Terminal
Gambar 3.3 Terminal
(Sumber: http://dea.blogspot.com/2015/03/terminal-pada-komputer.html)
Terminal Komputer Merupakan suatu terminal atau alat komputer yang digunakan oleh manusia yang hanya terdiri dari monitor dan keyboard. Komputer yang hanya dapat menampilkan apa yang dapat diterima dan tidak dapat melakukan pemrosesan lain. Terminal ini sepenuhnya bergantung pada komputer utama untuk pemrosesannya. Istilah ini juga dipakai untuk menyebut beberapa mainframe dan terminal minicomputer, karena sejumlah kemampuan built-in screen display yang dimilikinya.
Terminal adalah piranti yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer. Berdasarkan kemampuan pemrosesannya, terminal dibagi menjadi 3 yaitu :
1. intelligent terminal : stand-alone piranti yang terdiri atas memori utama dan CPU
2. smart terminal : piranti yang kemampuan pemrosesannya lebih rendah dari intelligent terminal, tapi lebih baik dari dumb terminal. Misalkan memiliki fitur “bold and blinking characters”.
3. dumb terminal : piranti yang digunakan untuk memasukkan, mentransmisikan data ke, dan menampilkan data dari komputer. Kemampuan pemrosesan piranti ini sepenuhnya tergantung pada komputer yang terhubung dengannya. Piranti ini seperti keyboard, mouse, dan monitor.
intinya, dumb terminal adalah output device yang digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer dengan mengandalkan kemampuan pemrosesan dari komputer terkoneksi secara sepenuhnya.
Terminal komputer ialah peranti perkakasan elektronik atau peranti perkakasan elektromekanik yang digunakan untuk memasukkan datake dalam komputer (atau sistem pengkomputan), dengan data itu dipaparkan pada skrin monitor. Ia merupakan salah satu contoh antara muka manusia-mesin (HMI).
3.4 Supercomputers
Gambar 3.4 Supercomputers
(Sumber: Wikipedia)
Superkomputer merupakan komputer yang tercepat, paling kuat dan paling mahal. Supercomputer mampu memroses triliunan instruksi dalam satu detik.
3.5 Cloud Computing
Gambar 3.5 Cloud Computing
(https://indonesiancloud.com/cloud-computing-komputasi-awan/)
Konsep Cloud Computing ini mulai diperkenalkan pada zaman Server Mainframe sekitar tahun 1950-an. Pada saat itu Server Mainframe diperkenalkan sebagai semua mesin yang memiliki perangkat keras yang bisa memenuhi sebuah ruangan (karena teknologi saat itu masih menggunakan transistor sebesar jempol tangan). Faktor biaya dan pemeliharaan Server Mainframe menyebabkan organisasi tersebut mengaplikasikan konsep “sharing resource“, dimana pengguna bisa menggunakan server Mainframe ini secara bersamaan dengan cara, berbagi daya komputasi dan data. Pengguna bisa mengakses server Mainframe ini dari terminal mereka masing-masing.
3.6 Perangkat Seluler
Smartphone adalah ponsel berkemampuan internet yang biasanya juga termasuk kalender, buku alamat, kalkulator, notepad, game, browser, dan aplikasi lain
1. Kamera digital adalah perangkat seluler yang memungkinkan pengguna untuk ambil foto dan simpan gambar yang difoto secara digital. jenis-jenis kamera digital:
- Smart digital camera
- Point dan shoot camer
- SLR camera
2. Pemutar media portable merupakan perangkat seluler aktif yang dapat Anda simpan, mengatur, dan putar atau lihat media digital.
3. Pemutar media digital. Pemutar media digital atau pemutar media streaming adalah perangkat, biasanya digunakan di rumah, yang mengalirkan streaming media digital dari komputer atau jaringan ke televisi, proyektor, atau hiburan lainnya.
4. E-book reader adalah perangkat seluler yang digunakan terutama untuk membaca e-book dan publikasi digital lainnya.
5. Wearable Devises. Wearable adalah ponsel kecil perangkat komputasi yang dirancang untuk dipakai oleh konsumen.
3.7 Perangkat Game
Konsol game adalah perangkat komputasi seluler yang dirancang untuk video pemain tunggal atau multipemain.
Perangkat handheld game adalah perangkat seluler kecil yang berisi layar, speaker, kontrol, dan konsol game semua dalam satu unit.
Pengontrol game termasuk gamepad, joystick dan roda, bantalan dansa dan berbagai pengontrol motion-sensing.
3.8 Embedded Computers
Komputer tertanam merupaakan komputer khusus yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar. Berikut merupakan berbagai produk sehari-hari yang berisi tertanam komputer.
Elektronik konsumen: Ponsel, ponsel digital, televisi digital, kamera, video perekam, pemutar dan perekam DVD, mesin penjawab
Perangkat otomatisasi rumah: Termostat, sistem percikan, sistem keamanan, vakum sistem, peralatan, lampu
Mobil: Rem antilock, modul kontrol mesin, kontrol stabilitas elektronik, airbagunit kontrol, cruise control, sistem navigasi dan penerima GPS
Pengontrol proses dan robotika: Sistem pemantauan jarak jauh, monitor daya, mesin pengontrol, perangkat medis
Perangkat komputer dan mesin kantor: Keyboard, printer, faks dan mesin fotokopi.
3.9 Ports and Connections
Port merupakan titik di mana perangkat periferal terpasang untuk berkomunikasi dengan komputer atau perangkat seluler sehingg perangkat periferal dapat mengirim data ke atau menerima informasi dari komputer atau perangkat seluler.
Konektor menggabungkan kabel ke port. Konektor di salah satu ujung kabel menempel ke port pada komputer atau perangkat seluler, dan konektor di ujung kabel lainnya menempel ke port pada perangkat periferal.
Alih-alih menghubungkan komputer dan seluler perangkat ke perangkat periferal dengan kabel, beberapa Perangkat periferal menggunakan teknologi komunikasi nirkabel, yaitu Bluetooth, Wi-fi dan NFC.
3.10 Protecting Hardware
Untuk membantu mengurangi kemungkinan pencurian, perusahaan dan sekolah menggunakan berbagai langkah keamanan diantaranya.
Kontrol akses fisik
Sistem alarm
Perangkat keamanan fisik
Aplikasi keamanan atau pelacakan perangkat
Memerlukan identifikasi
Perangkat keras dapat gagal karena berbagai alasan: penuaan perangkat keras; peristiwa acak seperti daya listrik urusan; dan bahkan kesalahan dalam program atau aplikasi
- Tegangan rendah
- Tegangan lebih atau lonjakan daya
Surge Protector
Pelindung lonjakan arus, disebut juga lonjakan penekan, menggunakan komponen listrik untuk menyediakan kandang aliran arus dan meminimalkan kemungkinan. Tegangan lebih mencapai komputer dan lainnya peralatan elektronik.
2. Uninterruptible power supply (UPS)
Uninterruptible power supply (UPS) adalah perangkat yang berisi sirkuit perlindungan lonjakan arus dan satu atau lebih baterai yang bisa memberikan daya selama sementara atau kehilangan permanen kuasa.






Komentar
Posting Komentar